1편: 보스전에서 천도뿅 단일기스킬을 보조해 줄 스킬 재조명
너를부르마
2026.11.02 19:58
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안녕하세요. 도화섭 마교귀살대 소속 너를 부르마입니다.
전작인 무소키에 10개월 늦게 합류하여 6개월 만에 3위입성했던 속칭 고래유저입니다.
저는 개인적인 판단과 경제적 여유로 과금을 해서 빨리 간 것이고 지금도 그러합니다.
그 이유는 먼저 가서 경험해 보고 문파원들과 공유하며 다른 파훼법을 찾는 것이 즐거워서 입니다.
궁금하신 사항은 월드 채팅 열리면 저희 문파에 문의하시거나 개발자 톡방 또는 라운지에 문의하시면
가능한 대로 정보 공유 해드리겠습니다.
이 글은 특히 보스전에서 전편부터 있었던 흔히 우리가 무적판정이나 삑사리로 알고 있던
천도스킬 뎀지에 대한 궁금증을 문의 하는 과정에서 밝혀진 내용을 정리한 것입니다.
이 글은 개발사의 답변입니다.
GM흑령 2시간 전
전작인 무소키에 10개월 늦게 합류하여 6개월 만에 3위입성했던 속칭 고래유저입니다.
저는 개인적인 판단과 경제적 여유로 과금을 해서 빨리 간 것이고 지금도 그러합니다.
그 이유는 먼저 가서 경험해 보고 문파원들과 공유하며 다른 파훼법을 찾는 것이 즐거워서 입니다.
궁금하신 사항은 월드 채팅 열리면 저희 문파에 문의하시거나 개발자 톡방 또는 라운지에 문의하시면
가능한 대로 정보 공유 해드리겠습니다.
이 글은 특히 보스전에서 전편부터 있었던 흔히 우리가 무적판정이나 삑사리로 알고 있던
천도스킬 뎀지에 대한 궁금증을 문의 하는 과정에서 밝혀진 내용을 정리한 것입니다.
이 글은 개발사의 답변입니다.
GM흑령 2시간 전
안녕하세요, 무림소녀 키우기: 리바이브 운영팀입니다. 현상을 수식까지 세세하게 분석해 주셔서 감사합니다.
덕분에 정확하게 확인할 수 있었습니다.
개발팀에서 45-20 두목전의 천도 사용 기록 33회를 직접 확인했습니다.
■ 확인 결과
1. 데미지가 0으로 사라지는 경우는 없었습니다. 33회 모두 정상적으로 피해가 들어갔고, 치명타 역시 33회 모두 적용되었습니다. 2. 1타 피해량에 차이를 만드는 요소는 아래 세 가지입니다.
- 극치명타 발동 여부: 약 35~39배 차이
- 기보 효과: 약 3.5배 차이(의천검기보 이야기입니다.)
- 무기 최대 공격력: 약 1.7배 차이 세 요소가 모두 낮게 걸리면 최대 피해와 최소 피해가 약 135배까지 벌어질 수 있습니다.
3. 삑사리로 보이는 타격은 모두 '극치명타가 발동하지 않은 경우'였습니다.
- 극치명타 발동 시: 1타당 두목 최대 체력의 평균 약 17%
- 극치명타 미발동 시: 1타당 두목 최대 체력의 약 0.2~0.6% 피해는 들어가고 있지만,
극치명타가 터졌을 때와 비교하면 체력바가 거의 움직이지 않아 씹힌 것처럼 보였습니다.
4. 말씀하신 무기 최소 공격력 오류는 확인되지 않았습니다.
기록상 무기 공격력은 정상 범위 안에서 결정되었고, 0에 가까운 값은 한 번도 나오지 않았습니다. 깊이 있는 분석과 제보에 다시 한번 감사드립니다.
무림소녀 키우기: 리바이브 운영팀 드림
덕분에 정확하게 확인할 수 있었습니다.
개발팀에서 45-20 두목전의 천도 사용 기록 33회를 직접 확인했습니다.
■ 확인 결과
1. 데미지가 0으로 사라지는 경우는 없었습니다. 33회 모두 정상적으로 피해가 들어갔고, 치명타 역시 33회 모두 적용되었습니다. 2. 1타 피해량에 차이를 만드는 요소는 아래 세 가지입니다.
- 극치명타 발동 여부: 약 35~39배 차이
- 기보 효과: 약 3.5배 차이(의천검기보 이야기입니다.)
- 무기 최대 공격력: 약 1.7배 차이 세 요소가 모두 낮게 걸리면 최대 피해와 최소 피해가 약 135배까지 벌어질 수 있습니다.
3. 삑사리로 보이는 타격은 모두 '극치명타가 발동하지 않은 경우'였습니다.
- 극치명타 발동 시: 1타당 두목 최대 체력의 평균 약 17%
- 극치명타 미발동 시: 1타당 두목 최대 체력의 약 0.2~0.6% 피해는 들어가고 있지만,
극치명타가 터졌을 때와 비교하면 체력바가 거의 움직이지 않아 씹힌 것처럼 보였습니다.
4. 말씀하신 무기 최소 공격력 오류는 확인되지 않았습니다.
기록상 무기 공격력은 정상 범위 안에서 결정되었고, 0에 가까운 값은 한 번도 나오지 않았습니다. 깊이 있는 분석과 제보에 다시 한번 감사드립니다.
무림소녀 키우기: 리바이브 운영팀 드림
이상의 답변을 정리하면
1. 딜이 씹힌 것처럼 보였던 진짜 이유: 약 135배의 극단적 딜 격차
• 극치명타가 터졌을 때: 1타당 보스 피통의 17%가 날아감 (피통 게이지가 뭉텅이로 깎임)
• 극치명타가 안 터졌을 때 (일반 치명타): 1타당 보스 피통의 0.2% ~ 0.6%만 깎임
• 결과: 극치명타가 안 터진 타격은 터졌을 때보다 딜이 무려 30배~135배나 낮게 들어가다 보니, 보스 체력바가 아예 안 움직이는 것처럼 보여서 "딜이 0으로 씹혔다(삑사리)"고 느껴진 것
2. 치명타 확률 100%의 착시: o 치명타 확률이 100%여서 노란색/붉은색 치명타 텍스트는 매번 떴지만, 실제 보스를 깎아먹는 핵심은 60%~62% 확률인 '극치명타'였고
제 극치확이 70퍼이니 10번 중 3번 꼴로 극치명타가 안 터지는 순간에는 딜이 1/35 수준으로 곤두박질치면서 체력바가 멈췄던 것.
3. 무최공 0이거나 0에 수렴해서 딜이 날라가는 오류는 없음:
무기 최소 공격력이 0으로 잡히는 버그는 없었고, 정상 범위(제 무최공기반 1.7배 차이) 안에서 잘 작동하고 있다.
4. 기보 효과 + 난수 중첩: o [극치 미발동 + 기보 미발동 + 무최공 최저 난수(1)] 3개가 동시에 겹치는 미발동 구간
(극치확 약30% + 의천검 기보 20%+ 무최공 계수 1적용의 확률 구간)에서
극단적인 최소 피해(0.2%~0.6%)가 떠서 삑사리로 착각을 유발했다.
5. 그럼 유저의 앞으로의 세팅 및 해결책은?
1. 극치명타 확률 70%~80%대 진입 (최우선): 극치확을 높여서, 딜이 35배 깎이는 '극치 미발동 구간(20~30%)' 자체를 줄이는 것이 삑사리 현상을 없애는 가장 확실한 방법
2. 모든 피해량 및 기초 체급 상승: 극치명타가 안 터졌을 때의 밑바닥 딜(0.2%~0.6%) 자체를 올려야 한다는 이야기인대 현시점에서 모피를 올리는게 답이다.(이건 보의로 해결해야 하는 대 지금은 현실적으로 모든 유저의 해당사항이 아니니 일단 킵.)
6.새로운 발견
가. 그동안 우리는 치명피해 2. 무공피 1 일두피 각 1의 비율로 스텟을 배분해왔으나
실제로 저는 체감을 중요시해서 치피 1. 무공피1. 일두피 각 0.5 모피 1의 비율로 배분해 왔습니다.
그게 딜이 좀 더 나오는 것 같아서요
아까 위에 개발진의 답변처럼 치명 100퍼의 딜은 추가 효과에 비해 미미하다는 것이 수치로 나온 바 제 체감이
맞다고 보고 배분비율은 굵은 글씨처럼 계속 유지 예정입니다.
나. 현실적으로 답변을 뒤집어보면 무최공보다 극치피가 더 중요해짐에 따라 극치피에 투자하심이 좋을 듯합니다.
다. 그리고 보스전 스킬에서 항상 갈증이 있던 것이 천도로또와 영물 다단스킬 외에 또 다른 로또 딜이 부족했던 건대
이럴 경우 개화의 딜이 기보 없이도 중요해지네요.(나중에 기보 업글 잘되면 타구봉.의천검.도룡도 의 폭딜로 가기위해 기보 업글 해야하겠네요.)
제가 두목경우 방전.천도.흑기.일영.낙뢰.월영을 썻는대 월영 자리에 개화를 넣으면 또 다른 수단이 됩니다.
현재 도룡도 기보 없이 천도로또의 70퍼 수준은 나오네요.(제 의천검은 58강상태입니다.)
전제 조건은 가능하면
재감이 40이상 나와야하고
적중과 관통이 보스와 맞춰져야하고
극치확이 좀 나와야합니다.
이상 1편을 마칩니다.
참고로 개발진에게 조속한 시일 내에 유저 편의와 게임 활성화의 최우선 과제인
월드채팅과 흑령.별호의 프리셋 삽입 적용을 무릎 꿇고 강력히 협박하는 바입니다