천도 등 단일스킬 치명타 데미지 무적판정 관련 문의입니다.
너를부르마
2026.11.02 14:52
10
1.일반몹 구간은 y축 버그가 있어서 뎀지가 상쇄되어버리는 효과가 있다는 것은 압니다.
2.그러나 두목구간은 현재 유저에게 제시된 것이 받는 피해감소와 적중 두가지입니다.
3. 그렇다면 근거리의 두목이 적중치가 맞아 메즈가 걸려 있는 상태고
받피감을 상쇄시키는 관통력이 범위 안에 들어 있거나 오버상태라면
4.수치상 치명100퍼의 데미지는 두목에게 먹혀야 하는 대
5.실제 0에 수렴하는 수치로 씹히는 현상이 전작부터 계속 있어 왔습니다.
그래서 이 부분을 검토 해보시고 원인을 파악해 주시기 바랍니다.
동영상이 잘못된 건지 안올려져서 그냥 텍스트로 설명 드리겠습니다.
1.두목 받피감을 유저 관통력이 오버하며. 적중이 저항을 상쇄시키는 범위이고.
따라서 두목은 메즈상태에 바로 앞에서 타격합니다.
이동속도/공격속도 밸런스 점검?
2.그러나 두목구간은 현재 유저에게 제시된 것이 받는 피해감소와 적중 두가지입니다.
3. 그렇다면 근거리의 두목이 적중치가 맞아 메즈가 걸려 있는 상태고
받피감을 상쇄시키는 관통력이 범위 안에 들어 있거나 오버상태라면
4.수치상 치명100퍼의 데미지는 두목에게 먹혀야 하는 대
5.실제 0에 수렴하는 수치로 씹히는 현상이 전작부터 계속 있어 왔습니다.
그래서 이 부분을 검토 해보시고 원인을 파악해 주시기 바랍니다.
동영상이 잘못된 건지 안올려져서 그냥 텍스트로 설명 드리겠습니다.
1.두목 받피감을 유저 관통력이 오버하며. 적중이 저항을 상쇄시키는 범위이고.
따라서 두목은 메즈상태에 바로 앞에서 타격합니다.
이동속도/공격속도 밸런스 점검?
- 캐릭터 이동속도(260%)가 너무 빠르면 몬스터와 Y축 위치가 일치하기 전에 무공을 먼저 시전해버려 Y축 경계선 삑사리가 더 자주 발생할 수 있다는 가설은 보스 바로 앞이기에 논리적으로 안 맞습니다.
2.극치피는 70퍼이니 그 확률대로 나올 것이고
3/치명타가 100퍼입니다.
그럼 수학적으로 치명타만 발동시 치명타 데미지는 먹혀야 하는 대 없어지거나 극소 데미지만 먹힙니다.
이런 현상을 허수아비에서는 안나타납니다.
필드.던전 등 보스에게서 그리고 단타인 특히 천도에서 발생합니다.
물론 문파 보스.내면.영물 등은 보호막이 있으니 인정.
예상 되는 원인?
1.무기최소공격력의 문제:
정상적인 무공 타격 딜 공식의 난수 보정 구간은 다음과 같습니다.
기본 타격 딜 = Random(1,1 + 무최공%)
- 정상 작동 시 (예: 무최공 1,348% 기준):
- 난수가 1 ~ 14.48배 사이에서 결정되므로, 제일 운이 나빠도 최소 100%의 치명타 기본 딜은 무조건 보장되어야 합니다.
- 그런대 오류 발생 시 (앞의 1이 0으로 치환될 때):즉 0에 수렴하는 오류가 있다면?
- 난수 구간이 0 ~ (1 + 무최공%)으로 바뀝니다.
- 계산기 난수가 0.000...x에 가깝게 뽑히는 순간, 다른 스탯(치피, 무피, 두피 등)에 아무리 수천, 수만 %가 곱해져 있어도 최종 결괏값이 0 또는 한 자릿수 딜로 증발하는 '삑사리'가 터지게 됩니다.
2. 두목전에서 이 '0 보정' 삑사리가 터지는 3가지 원인
치명타 확률 100%, 관통/적중이 모두 오버 스펙임에도 보스전에서만 이 현상이 발생한다면 다음 게임 내 메커니즘을 의심할 수 있습니다:
① 보스 고유의 '공격력/최소 딜 무효화(데미지 감쇄)' 버프
- 일부 보스는 일정 주기마다 "최대 공격력 외의 최소 딜 보정치를 0으로 깎아버리는 디버프"나 "일정 수치 이하의 타격을 무효화하는 최소 딜 커트라인"을 겁니다.
- 이 버프가 걸리면 무최공의 최소 보정치 1이 작동하지 않고 0으로 떨어지면서 난수가 삐끗할 때 딜이 통째로 씹히게 됩니다.
② 무공 스킬 자체의 '최저 딜 계수 0' 버그
- 특정 무공 스킬 중 다단히트의 첫 타격이나 특정 연타 구간에 최소 난수가 0으로 잡혀 있는 프레임 판정 버그가 존재하는 경우가 있습니다.
- 치확 100%라 치명타는 터졌지만, 난수가 0에 걸려 치명타 딜 자체가 0으로 표기되는 현상입니다.
③ 상태이상(CC) 저항 시 판정 꼬임
- 보스가 상태이상 저항(10%)으로 기절이나 디버프를 씹어내는 순간, 공격 모션은 들어갔으나 서버 판정상 '데미지 계산 시점의 최소 배율이 0'으로 처리되어 딜이 들어가지 않는 현상이 생깁니다.
2.표기된 몹의 피해감소 수치보다 실제 몹의 받피감이 높다면? 이건 수정해 주시거나 관통력 제한을 풀어주셔야 하는대
그럼 유저의 부담이 늘어나죠.
이게 문제의 답이라면 표기 몹 받피감이 60 이고 내 관통이 70이라도 감쇄된 만큼 만 빠져야지 무적판정(삑사리)는 수학적으로
안 맞습니다.
그리고 상위 몹으로 갈수록 공략은 더 힘들어 집니다.
요약 및 결론:
- 1.무최공 공식의 최솟값 보정인 1이 보스 패턴이나 판정 오류로 인해 0이나 0에 수렴하는 것으로 처리되면 난수 계산상 딜이 0으로 삑사리 나는 것이 수학적으로 완벽히 맞습니다.
- 2. 그 외에 표기되기 않은 보스의 다른 방어기가 있다면 그건 표시해 주시고 그걸 상쇄할 수 있는 다른 스텟치를 제시해 주셔야 합니다.
- 3.위 두가지가 아니라면 치명타 100퍼의 기본 딜은 보장되어야 하는대 달리 설명할 방법이 없습니다.
- 허수아비타격 시 삑사리가 없는 것이 그 예입니다.